Amantes de la música preparen esos dedos, porque Take-Two acaba de avisarnos que Beaterator ya está disponible en la App Store . Más que un juego Beaterator es una aplicación que te permite crear música desde tu teléfono o iPod como un profesional pero sin tener que echarle tantas horas de práctica. La aplicación, que está desarrollada en conjunto por Rockstar Leeds con ayuda de Timbaland, cuenta con una cantidad considerable de loops y sonidos listos para que tu los mezcles y formes tus propias creaciones que luego podrás compartir en el Rockstar Social Club. Pueden hacerse con el juego por 4.99 dólares en la store Americana y 3.99 euros en la Europea.
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Phil Schiller , vice presidente de marketing de Apple , se toma en serio su trabajo. Tanto así que no lo piensa mucho antes de expulsar a una compañía de desarrollo de software de la App Store , aunque eso signifique más de 1.000 aplicaciones menos en la tienda virtual de Apple Pero ¿qué llevó a Schiller tomar esta decisión? La historia comienza así: Glyn Evans , blogger de iPhoneography , notó que Molinker Inc. , una empresa de desarrollo de software con cuenta en la App Store, tenía críticas muy positivas en todas y cada una de sus aplicaciones. Lo extraño es que todas estas críticas seguían un patrón en común . Tras realizar una investigación descubrió que la compañía de software utilizó sus 50 códigos de promoción (que sirven para invitar a los usuarios a probar sus aplicaciones gratuitamente) para dejar comentarios con 5 estrellas en sus más de 1.000 aplicaciones . Tras su hallazgo, Glyn se comunicó directamente con Schiller vía e-mail . ¿El resultado? Phil Schiller confirmó lo que dijo Glyn y decidió expulsar a Molinker de la App Store , y con esto todas sus aplicaciones hasta ese entonces disponibles fueron borradas. Parece ser que el que se mete con Apple termina pagándola muy caro. Aunque esta medida parece ser muy dura, creo que fue ha sido la correcta. ¿Qué piensan ustedes? Vía: Macworld
Estamos finalizando el año y ya comienzan los recuentos sobre todo lo que ha pasado en los últimos doce meses. Pero también se mira hacia el futuro. Y los analistas ya han comenzado a hacer publicas sus expectativas sobre Apple para el próximo año, aventurando un gran 2010 para la compañía de Cupertino. Los expertos ya predicen un crecimiento de Apple de cerca del 26% **en cuanto a las ventas, mientras que para el resto del mercado sólo pronostican un 16%. Según **Robert Cihra , analista de Caris & Company , este aumento en la proyección de ventas le dará a Apple una cuota de mercado total de un 4% durante el 2010. Todo esto tendría como resultado que las acciones de Apple se matuvieran en un precio objetivo de 260 dólares por acción. Cihra afirma que como Apple ahora controla su propio ciclo de productos, junto con el precio, su proyección de crecimiento será 1.6 veces más rápida que el resto de fabricantes. Además en Cupertino han estado superando al resto de las compañías “rivales” en aproximadamente 1.8 puntos durante los últimos 12 trimestres. Y por si fuera poco, la gente de IDC predice que la App Store podría contar con más de 300 mil aplicaciones antes del 2011 . Todo parece indicar que las caras felices continuarán rondando en Cupertino por un buen tiempo. A ver con que cosas nuevas nos sorprenden durante el próximo año. Y ustedes ¿Qué esperan de Apple el 2010? ¿Nuevos productos? ¿Alianzas estratégicas interesantes? ¿Un año de fracasos? Vía: Appleinsider
¿Eres un jugador empedernido? ¿Amas tanto a la Xbox como a tu iPhone? Xbox Live para iPhone será de tu agrado, ya que te permitirá, desde cualquier lugar, acceder a tu cuenta de Xbox Live . Disponible a través del AppStore , con un precio de 1.59€ , podrás gestionar tu cuenta Xbox Live, así como hacer uso de los servicios de seguimiento y mensajes. Gestionar tu Gamertag tal y como lo harías delante del televisor, añadiendo, eliminando, aceptando o rechazando solicitudes de amistad. Pero eso no es todo, tendrás acceso a las puntuaciones, ver si tus contactos están conectados o no, información biográfica, avatares, localizaciones y mucho más. No se trata de la primera versión de la aplicación, pero esta actualización te permite hacer login con tus datos de XBox Live y, directamente, te carga la lista de tus amigos, sin tener que hacerlo manualmente (como había que hacerlo anteriormente). Las críticas parecen bastante buenas y dicha aplicación está valorada con 5 estrellas , por lo que parece que su precio está más que justificado. Lo curioso de esta aplicación radica en su precio. Por lo visto MicroSoft, allá por Agosto de 2008, declaró su interés en que los productos que tuvieran algo que ver con XBox Live fueran gratuitos, y éste no lo es. Pero bueno, personalmente me parece un precio más que justo (aunque sean de la competencia, también tienen que comer) que pagaría gustosamente… si tuviera una Xbox. Y tú, ¿has probado esta App? ¿Qué le añadirías o quitarías? Visto en | MacWorld
En mi incesante búsqueda por la aplicación perfecta para el iPhone me he topado con este adictivo juego: Orba . El juego pertenece a Kieffer Bros. , un estudio de videojuegos independiente y que tiene unos cuantos juegos en la App Store con una pinta excelente , todo hay que decirlo. Orba se trata de un juego Arcade en el que tendremos que limpiar la pantalla de bolitas hasta que no podamos eliminar más. Para ello bastará con pulsar sobre un grupo con al menos 3 bolitas (¿quizás debamos llamarlas orbes?) adyacentes para borrarlo de la pantalla. Cuando no queden más grupos de al menos 3 orbes y si queda espacio en la pantalla aparecerán más orbes que tendremos que destruir . Y así una y otra vez hasta que no quede más espacio en la pantalla . El objetivo: conseguir la mayor cantidad de puntos posibles . Se trata de un juego sencillo, entretenido y muy muy adictivo (yo ya estoy terriblemente enganchado) que ya se ha posicionado el primero en la lista de aplicaciones gratuitas de la App Store. Aunque si queréis conseguirlo deberíais daros prisa, pues no sabemos cuando dejará de ser gratuito .
Una de las principales fuentes del éxito del iPhone son las miles y miles aplicaciones disponibles para el teléfono de Apple. Los desarrolladores han sabido aprovechar esta plataforma y de paso se han ganado una buena cantidad de billetes. Si quieres comenzar a crear tus propias aplicaciones, en Web Designer Depot han sacado un artículo con una gran colección de guías y tutoriales para que comiences a hacerlo. Son 70 las guías en total y en ellas podemos encontrar todos los pasos necesarios para comenzar a desarrollar aplicaciones, aún si nunca lo has intentado. Y la variedad en bastante amplia, abarcando desde los típicos tutoriales para novatos hasta el desarrollo de videojuegos, aplicaciones para productividad, lectores RSS y mucho más. Lamentablemente todos los tutoriales se encuentran en inglés , pero si estás pensando en desarrollar y crear aplicaciones para el iPhone supongo que esto no debe ser un gran impedimento. Además se debe contar con ciertos conocimientos en el área de la programación , obviamente. A ver si te animas y quizás tus aplicaciones sean de las más vendidas en la App Store algún día. Sólo espero que te acuerdes de tus amigos de Appleweblog cuando seas un programador millonario. Vía: Tengo Un Mac | Link: Web Designer Depot
Buen momento para abrir una perspectiva panorámica a los grandes movimientos de fondo que se están dando hoy mismo en Internet, aunque sea de forma esquemática (y aún, perdón, maniquea) Coinciden dos datos que parecen ofrecerse como ejemplos canónicos de lo que puede pasar. Por una parte, la alianza Microsoft-Murdoch : Bling sería el buscador privilegiado a donde irían a parar los contenidos de la cadena del magnate. Toda una declaración de guerra comercial (de exclusión, más bien) a Google. Por otra parte, el acercamiento de Google a Canonical en su desarrollo de Chrome. Antonio Ortiz limita la estrategia de Microsoft a posicionamientos mercantiles lógicos, derivados de la natural competitividad del mercado. Pero me parece más sutil la hipótesis de Enrique Dans . Recuérde, por aquello de la contextualización histórica, que Microsoft estuvo liderando una ostentosa campaña de desprestigio contra el software libre durante una década larga, paralela al boicoteo a estándares web mediante la creación de formatos propios que imponía por la fuerza de sus ventas. Por muy ingenuo que resulte, existen dos grandes modelos en la concepción y desarrollo de Internet. Y Google, por muy monopolista que sea, está en el bando de la red neutra, los estándares web y el software abierto. Y por muy ingenuo que también resulte, encarna valores opuestos a los de Microsoft. Google no es Internet, pero sin Google la Internet actual sería bien distinta: basta imaginar cómo podría ser de haberla liderado Microsoft. Sigamos con el esquematismo: es coherente que Murdoch se alíe con Microsoft o viceversa: ambos son víctimas a corto plazo de una Internet (como las editoras y los libreros, y las discográficas, y la industria cinematográfica, y…) abierta y neutra donde los contenidos circulan libremente más allá del propietarismo. También las discográficas querían cobrar cuando la música empezó a circular por la red, y por esto denunciaron a Napster. Pero al cabo de diez años negocian con Spotify para crear un modelo de negocio que ya no es el tradicional. Y la música circula más que nunca en Internet, sin penalizar ninguna fuente. Por lo mismo, Google financia Mozilla para el desarrollo de Firefox, y tiene un contrato con Canonical para el desarrollo de su propio sistema Chrome: todo queda en familia. Justamente el ecosistema Linux despreciado por Microsoft durante años y hoy a punto de conquistar de forma rotunda el mercado de la telefonía móvil . Es exagerado presentar dos bandos de buenos contra malos en la guerra por ganar mercado en la red. Google & Canonical vs Murdoch & Microsoft. Pero hay una interferencia entre dos modelos bien distintos, como la hubo hasta hace nada entre software propietario y software libre, sólo que ahora se presenta como disputa comercial. ¿No es también un choque de modelos?: el pasado (cobro por acceso o por software, convertidos en propiedad privada) frente al moderno (servicio gratuito y universal patrocinado por la publicidad) Entradas relacionadas Skymarket, Android Market: Microsoft y Google quieren su propia App Store Murdoch quiere contratar a Microsoft como matón para liquidar Internet: Bing contra Google Google Chrome OS, el sistema operativo de Google entre el escritorio, la nube y un nuevo mercado Pivot, el experimento más ambicioso de Microsoft Live Labs Mapas de Marte para jugar online: Microsoft trabaja para la NASA Llega el teléfono de Google Google añade información jerárquica de los sitios que muestra en sus resultados SPDY, el protocolo de Google para acelerar Internet Ya puedes consultar la cartelera en Google Microsoft patenta el comando sudo
Phil Schiller le ha comentado a Business Week que se mantiene firme defendiendo las políticas de aprobación de aplicaciones en la App Store . Estas han tenido bastante polémica por estos días con diversas quejas de usuarios, o las contradicciones y “ridiculeces” que nos comentaba Daniel Parrondo , y hasta abandono de desarrolladores de aplicaciones con motivo de desagrado por las políticas. Algunas de sus palabras: “Aunque la mayoría de aplicaciones son rechazadas por errores en el código, el 10% no son aprobadas porque están haciendo algo inapropiado” “Han habido aplicaciones ingresadas para aprobación, orientadas al robo de datos del usuario, a ayudar al usuario a romper la ley, o con contenido inapropiado” Obviamente Phil defenderá este proceso y argumentará a favor… Pero si me queda una duda: ¿Qué es inapropiado para Apple? La cuestión acá no es si rechazan o no aplicaciones. Es claro que tienen que hacerlo, pero… ¿Hasta que punto son ellos los “responsables” del rechazo de una aplicación de forma injusta? Ya hemos visto rechazos salidos de tono, y contradicciones en las políticas de aprobación de las aplicaciones en la App Store , pero lo curioso es que también hemos tenido aplicaciones que podrían estar rechazadas si nos basamos en el concepto general de “contenido inapropiado” y han sido aceptadas sin más ni menos. ¿Cuales serán entonces las verdaderas políticas utilizadas para la aprobación de aplicaciones? ¿Cuál crees que es el problema? Vía: 9 to 5 Mac
A veces a los desarrolladores se les ocurre ideas realmente curiosas y divertidas . Hoy os traemos una aplicación para el iPhone que hará las delicias de aquellos adictos al iPod Classic. Se trata de un emulador del iPod que explorará nuestra biblioteca de música y nos permitirá navegar por ella como si fuera un iPod Classic, realmente curioso. Sus creadores, Emilio Peláez (encargado del código de la aplicación) y Christian Baroni (el encargado del apartado gráfico), comentan que han enviado la aplicación a la App Store , aunque saben que las probabilidades de que sea aceptada son realmente pequeñas así que la ofrecerán en Cydia a $1,99. De momento la aplicación solo soporta la reproducción de música y no de vídeo , aunque se encuentran trabajando en ello. Espero que Apple permita la venta de esta aplicación en la App Store, ¿os gustaría verla en la tienda de Apple? En la entrada extendida tenéis otra imagen de la aplicación. Vía: iHackintosh | Kernel Panic (blog del creador)
Navegando por la App Store me he topado con una aplicación que, a priori, resultaba interesante: Touch Pets Dogs (enlace a iTunes). Se trata de una copia gratuita para el iPhone del fantástico Nintendogs de Nintendo, aunque con un detalle: la comida para los perros cuesta dinero, dinero real . Realmente, si no hubiera leído los comentarios que dicen que hay que pagar cerca de 30 € mensuales para mantener a los cachorros con vida, no me hubiera animado a descargar la aplicación. Pero eso tenía que verlo para creerlo . Touch Pets Dogs, a través de un escueto, pero completo, tutorial, te explicará todo lo necesario para que cuides de tu cachorro recién adquirido en la tienda de mascotas. Todo es genial, hasta que se te acaba la comida . En ese momento tendrás que buscar, a través de un menú bastante escondido, la opción de comprar comida. Cuál es la sorpresa cuando, en lugar de gastarte unos cuantos “Puntos Caninos” (el dinero del juego) y conseguir la comida (que el perro devora como si fuera aire), te manda a la App Store a que compres , 10 , 20 , 120 o 400 (enlaces a la App Store) boles de comida para el perro por 0,79 €, 1,59 €, 7,99 € y 23,99 € respectivamente. Creo que no hay palabras para describir esto . Debo confesar que, al leer los comentarios en iTunes, pensaba que se trataba del sistema de micropagos, pero no es así. Son aplicaciones como otra cualquiera que te agregarán la comida a la aplicación principal. Una pena que ngmoco, autora de grandes juegos como Rolando o Tople, haya decido usar de una forma tan estúpida la App Store para sacar dinero sin tocarse un pelo. Esto me ha hecho pensar en el sistema de micropagos y si me ha ocurrido preguntarme: ¿y si otras empresas siguieran su ejemplo? Se supone que los micropagos deben servir para alargar la vida útil de una aplicación y ofrecer un valor añadido a las personas que quieran pagar por ello , pero no obligarlas a pagar una “ cuota ” diaria, mensual o semanal (da igual) para poder usar la aplicación. Creo que pocos usos peores de los micropagos podrían verse en la App Store. ¿Qué os parece usar así el sistema de micropagos? ¿Os gusta este sistema o nunca debería haberse inventado?





